Welcome

Welcome Myspace Comments
Diberdayakan oleh Blogger.
Get Free Music at www.divine-music.info
Get Free Music at www.divine-music.info

Free Music at divine-music.info>

Mengatasi virus shortcut

Saat ini banyak sekali beredar Virus ShortCut yang sangat meresahakan pengguna komputer. Virus ini memangfaatkan celah keamana Windows melalui ShortCut. Ketika pengguna

Mengenal Macam-macam GPU Android



Mengenal Macam-macam GPU Android
Macam-macam GPU Android - Sebagai pengguna device Android tentu kita sering mendengar atau membaca tentang spesifikasi sebuah smartphone yang menyebutkan mengenai GPU yang dipakai bersamaan dengan prosesor apa yang dipakai. Iya tidak? Ada smartphone yang menggunakan GPU Adreno, ada yang menggunakan PowerVR, Mali dan sebagainya. Pada tulisan ini, Androbana ingin membahas mengenai jenis atau macam-macam GPU Android yang banyak digunakan oleh smartphone-smartphone Android yang penulis dan sobat pakai. Mari kita simak ulasannya berikut ini:
GPU Android merupakan salah satu hardware/ komponen utama pendukung performa sebuah smartphone. GPU adalah kependekan dari Graphic Processing Unit. Fungsi dari GPU pada smartphone sama atau tidak jauh berbeda dengan VGA card yang kita kenal pada Personal Computer (PC). Saat ingin membeli sebuah smartphone sebaiknya sobat juga mempertimbangkan mengenai jenis dan spesifikasi GPU yang dipakai oleh smartphone tersebut. GPU yang baik akan membantu kerja prososor dalam mengolah dan menampilkan data-data grafis. Semakin tinggi kualitas GPU yang digunakan pada sebuah smartphone maka semakin bagus smartphone tersebut menjalankan berbagai aplikasi atau game dengan tampilan grafis yang tinggi.



Macam-Macam GPU Android yang Paling Sering Dipakai

1.  Adreno
GPU Android Seri Adreno merupakan graphic processing unit buatan ATI. Jika sobat suka dengan komputer pasti tau dengan nama besar satu ini. ATI sekarang sudah menjadi anak perusahaan AMD yang dulu disebut dengan seri ATI Imageon, sekitar tahun 2002-2004 yaitu pada awal-awal keluarnya seri GPU ini. Selanjutnya pada tahun 2008, AMD Imageon di jual ke salah satu produsen prosesor mobile terkemuka dunia, yaitu Quallcom. Sekarang ATI/AMD hanya berperan dalam men-support arsitektur dan pengembangan GPU Adreno saja. Seri Adreno merupakan bawaan dari semua SOC (System On Chip) buatan Quallcom atau secara sederhana, semua smartphone yang menggunakan chipset Qualcomm pasti mengusung GPU Adreno.

2. PowerVR
GPU Android PowerVR merupakan chip grafis buatan Video Logic. Video Logic dulu sempat pernah menjadi pemain besar yang ikut meramaikan persaingan VGA. Namun semakil lama persaingan menjadikan NVIDIA dan ATI menjadi dua pemain utama yang mendominasi dunia graphic card. Video Logic kini hanya berfokus pada komponen chipset graphic untuk smartphone atau GPU. PowerVR salah satu merek dari Video Logic tidak diproduksi sendiri oleh Power Logic> Mereka hanya membuat blueprint arsitektur chipset grafis yang kemudian lisesnsi untuk memproduksi dijual kepada beberapa perusahaan pembuat chipset terkemuka seperti Intel, NEC dan lain-lain.

3. NVIDIA Tegra / GeForce ULP
GeForce ULP (Ultra Low Power) merupakan GPU Android yang diproduksi oleh NVIDIA. GeForce ULP merupakan System on Chip (SOC) dari NVIDIA Tegra 2.

4. MALI
GPU Android MALI merupakan GPU deengan arsitektur buatan ARM. Nama Mali masih jarang terdengar dipakai oleh perangkat smartphone. Namun sebenarnya Mali sudah memiliki reputasi yang sangat baik untuk produk-produk chip grafis yang digunakan pada perangkat/ gadget non-smartphone seperti HDTV hingga console game terkenal PlayStation 3. Khusus untuk smarphone, seri yang digunakan adalah Mali 400MP4 (MP adalah indikator core yang digunakan). GPU ini merupakan bagian dari SOC Exynos dualcore CPU 1.2ghz A9 milik Samsung Galaxy S II. Kabarnya Mali 400MP4 ini mampu merender hampir setara PS3 maupun Xbox 360.

Lalu mana GPU Android terbaik?
Agak sulit nampaknya untuk mengatakan mana GPU Android yang terbaik bersadarkan satu kategori yang sama. Masing-masing GPU Android di atas tadi memiliki cara atau metode masing-masing dalam melakukan pengolahan grafis sebuah perangkat smartphone Android. Setiap seri GPU memiliki kelebihan dan kelemahan yang terkait erat dengan system on chip (SOC) yang dipakainya. Namun Androbana menemukan sebuah situs yang menyajikan hasil benchmark dari berbagai macam GPU Android. Dari hasil benchmark tersebut diketahui bahwa Adreno 330 merupakan GPU dengan kinerja terbaik sampai dengan saat ini

Sedikit tips untuk mengetahui GPU apa yang ada pada smartphone Android sobat, sobat dapat melihatnya dengan meng-install aplikasi benchmark seperti Quadrant Standart atau Antutu juga bisa. Demikian pembahasan kami tentang macam-macam GPU Android yang paling banyak digunakan. Semoga bermanfaat untuk sobat pembaca .

Perkembangan Versi OS Android

Perkembangan Versi OS Android

Android Beta
Pertama kali dirilis pada 5 November 2007, kemudian pada 12 November 2007 Software Development Kit (SDK) dirilis oleh Google.

Android 1.0 (Astro)
Pertama kali dirilis pada 23 Spetember 2008. Sebenarnya Android versi pertama ini akan dinamai dengan nama "Astro" tapi karena alasan hak cipta dan trademark nama"Astro" tidak jadi disematkan pada versi pertama dari OS Android ini. HTC Dream adalah ponsel pertama yang menggunakan OS ini. Berikut penampakan HTC Dream.

HTC Dream Ponsel Android Pertama
Pada android versi pertama ini sudah mulai diperkenalkan Android Market, tempat untuk mendownload berbagai macam aplikasi dan update untuk Android. Kemudian terdapat fitur syncronisasi dengan berbagai layanan Google lainnya seperti Google Contact, Calender, Maps, Talk, dan lainnya.


Android 1.1 (Bender)

Pertama kali dirilis pada 9 Februari 2009. Versi Android kedua ini juga mengalami masalah penamaan yang sama dengan versi pertamanya. Pada awalnya Android ini akan diberi nama "Bender" akan tetapi karena alasan melanggar trademark, nama "Bender" tidak jadi disematkan pada versi Android ini. Awalnya versi OS Android ini dirilis untuk perangkat T-Mobile G1 saja. Versi ini merupakan update untuk memperbaiki beberapa bugs, mengganti API dan menambahkan beberapa fitur. Berikut penampakan home screen OS Android v.1.1.
Android v.1.1


Android 1.5 Cupcake
Pertama kali dirilis pada 30 April 2009. Nah, mulai versi Android ini penamaan menggunakan nama makan pencuci mulut (dessert) mulai digunakan, karena ini merupakan versi yang ketiga maka penamaan diawali dengan huruf "C" dan jadilah "Cupcake" menjadi nama resmi dari versi OS Android ketiga ini. OS ini berbasiskan pada kernel Linux 2.6.27 dan menambahkan beberapa update serta UI baru dari versi Android sebelumnya. Mulai terdapat "widget" yang dapat dibesar kecilkan. Kemudian ditambah kemampuan untuk meng-upload video dan gambar ke Youtube dan Picasa.

Android 1.5 Cupcake

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN BAHASA PEMOGRAMAN

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN BAHASA PEMOGRAMAN
1. sebelum kita bicara tentang sejarah dan perkembangan bahasa pemograman,tentu yangpertama sekali kita perlu mengetahui siapakah penemunya?1.PENEMU BAHASA PEMROGRAMAN PERTAMA ADALAH!!!!!! Namanya adalah Konrad Zuse lahir di Berlin, 22 Juni 1910 –meninggal di Hünfeld, 18 Desember 1995 pada umur 85 tahun adalah seorang teknisi sipildan perintis komputer. Pencapaian terbesarnya adalah komputer penyempurna Turingfungsional pertama yang dikendalikan oleh program, Z3, pada tahun 1941 (program tersebutdisimpan di tape kertas). Komputer Z3 buatan Konrad Zuse adalah mesin otomatis pertamayang dapat diprogram ulang dan dapat berfungsi secara bebas. Mengamati ciri-cirinya, Z3bisa dianggap sebagai sebuah komputer. Z3 dibuat dengan 2.200 pemancar, mempunyaifrekuensi waktu sebesar ~5–10 Hz, dan panjang kata sebesar 22 bit. Perhitungan dengan Z3dilakukan dalam aritmetika titik mengambang dengan biner (binary) penuh. Mesin inidiselesaikan pada 1941 (pada 12 Mei tahun tersebut, Z3 berhasil dipresentasikan kepada parailmuwan di Berlin). Z3 yang asli dihancurkan pada tahun 1944 pada saat pengeboman Berlinoleh pihak Sekutu. Sebuah replika yang berfungsi penuh dibangun pada tahun 1960-an olehperusahaan aslinya Zuse KG dan dipertunjukkan untuk umum yang permanen di DeutschesMuseum. Pada 1998 Z3 terbukti Turing-complete. Ia menerima Werner-von-Siemens-Ringpada tahun 1964 untuk penemuan itu. Zuse juga merancang bahasa pemrograman tingkattinggi pertama, Plankalkül, pertama kali diterbitkan pada tahun 1948, meski hanya teoretis,karena bahasa pemrograman itu tak diimplementasikan sepanjang hidupnya dan tak secaralangsung memengaruhi bahasa pemrograman awal. Bahasa pemrograman tingkat tinggiadalah sebuah bahasa pemrograman yang jika dibandingkan dengan bahasa pemrogramantingkat rendah memiliki sifat lebih mudah digunakan, lebih portabel (mudah diadaptasikan)antar-platform, dan lebih abstrak. Bahasa-bahasa semacam ini sering melakukan abstraksiterhadap beberapa operasi CPU, seperti halnya pengaksesan memori Istilah "bahasa pemrograman tingkat tinggi" tidak serta merta menjadikan bahasatersebut lebih baik dibandingkan dengan bahasa pemrograman tingkat rendah. Akan tetapi,maksud dari "tingkat tinggi" di sini merujuk kepada abstraksi yang lebih tinggi dibandingkandengan bahasa tingkat rendah terhadap bahasa mesin. Salah satu penemu ALGOL(Rutishauser) menulis: "Percobaan paling awal untuk menemukan bahasa algoritmadilakukan pada tahun 1948 oleh K. Zuse. Notasinya cukup umum, namun proposal tersebuttak pernah mencapai pertimbangan yang patut diterima." Secara umum, bahasa tingkat tinggiakan membuat pemrograman komputer yang kompleks menjadi lebih sederhana, sementarabahasa tingkat rendah cenderung untuk membuat kode yang lebih efisien. Dalam sebuahbahasa tingkat tinggi, elemen-elemen kompleks dapat dipecah ke dalam beberapa elemenyang lebih sederhana, meski masih dapat dianggap kompleks, di mana bahasa tersebut .

2. menyediakan abstraksi. Karena alasan ini, kode-kode yang harus berjalan dengan efisiendapat ditulis dalam bahasa pemrograman tingkat rendah, sementara bahasa tingkat tinggidigunakan untuk mempermudah pemrograman. Di samping karya teknik, Zuse mendirikan salah satu bisnis komputer awal padatahun 1946. Perusahaan ini membuat Z4, yang menjadi komputer komersial kedua yangdisewa oleh ETH Zuerich pada tahun 1950. Institut Teknologi Konfederasi Zürich, yangdalam bahasa Jerman disebut Eidgenössische Technische Hochschule Zürich (ETH Zürich),merupakan salah satu universitas paling terkemuka di Swiss. Lembaga pendidikan tinggi iniberdiri tahun 1854 sebagai universitas negeri milik pemerintah Konfederasi Swiss danberbeda dari Universitas Zurich yang milik pemerintah canton Zürich. Akibat Perang DuniaII, karya Zuse banyak yang tak tercatat di Amerika Serikat dan Britania Raya; kemungkinanpengaruh pertamanya yang terdokumentasi di perusahaan AS adalah pilihan IBM ataspatennya pada tahun 1946. Pada akhir tahun 1960-an, Zuse mengusulkan konsep RechnenderRaum (bidang berdasar komputasi). Terdapat replika Z3, juga Z4, di Deutsches Museum,München. Deutsches Technikmuseum Berlin memiliki pameran yang dipersembahkan bagiZuse, menampilkan 12 mesinnya, termasuk replika Z1, beberapa dokumen asli, termasukspesifikasi Plankalkul, dan beberapa gambar karya Zuse.2.Generasi Bahasa Perkembangan bahasa pemrograman mungkin tidak semudah yang kita kira, namunperkembangan tersebut sangatlah sulit dan memakan waktu yang lama hingga bisa menjadibahasa pemrograman yang bisa kita nikmati sekarang ini. Pembagian generasi bahasa adalahseperti berikut: »» First-Generation Language (1GL) adalah bahasa mesin atau level instruksi dan data, yang diberikan kepada prosesor agar dapat bekerja. Pada komputer konvensiona terdiri dari deretan angka 0 dan 1. »» Second-Generation Language (2GL) adalah bahasa pemrograman assembler (orang juga mengenalnya sebagai bahasa assembly). Pada bahasa perograman generasi kedua ini assembler mengubah pernyataan bahasa pemrograman ke bahasa mesin. »» Third-Generation Language (3GL) merupakan bahasa pemrograman yang masuk dalam generasi ketiga. Ini adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi, seperti PL/1, C, atau Java. »» Fourth-Generation Language (4GL) adalah bahasa pemrograman yang didesain lebih “natural”, sehingga makin mudah digunakan.

KONSEP NILAI BUDAYA



Konsep Nilai Budaya

Theodorson dalam Pelly (1994) mengemukakan bahwa nilai merupakan sesuatu yang abstrak, yang dijadikan pedoman serta prinsip – prinsip umum dalam bertindak dan bertingkah laku. Keterikatan orang atau kelompok terhadap nilai menurut Theodorson relatif sangat kuat dan bahkan bersifat emosional. Oleh sebab itu, nilai dapat dilihat sebagai tujuan kehidupan manusia itu sendiri.
Sedangkan yang dimaksud dengan nilai budaya itu sendiri sduah dirmuskan oleh beberapa ahli seperti :
  • Koentjaraningrat
Menurut Koentjaraningrat (1987:85) lain adalah nilai budaya terdiri dari konsepsi – konsepsi  yang  hidup  dalam  alam  fikiran  sebahagian  besar  warga  masyarakat mengenai hal – hal yang mereka anggap amat mulia. Sistem nilai yang ada dalam suatu masyarakat dijadikan orientasi dan rujukan dalam bertindak. Oleh karena itu, nilai budaya yang dimiliki seseorang mempengaruhinya dalam menentukan alternatif, cara – cara, alat – alat, dan tujuan – tujuan pembuatan yang tersedia.
  • Clyde Kluckhohn dlam Pelly
Clyde Kluckhohn dalam Pelly (1994) mendefinisikan nilai budaya sebagai konsepsi umum yang terorganisasi, yang mempengaruhi perilaku yang berhubungan dengan alam, kedudukan manusia dalam alam, hubungan orang dengan orang dan tentang hal – hal yang diingini dan tidak diingini yang mungkin bertalian dengan hubungan orang dengan lingkungan dan sesama manusia.
  • Sumaatmadja dalam Marpaung
Sementara itu Sumaatmadja dalam Marpaung (2000) mengatakan bahwa pada perkembangan,  pengembangan,  penerapan  budaya  dalam  kehidupan,  berkembang pula nilai – nilai yang melekat di masyarakat yang mengatur keserasian, keselarasan, serta keseimbangan. Nilai tersebut dikonsepsikan sebagai nilai budaya.
Selanjutnya, bertitik tolak dari pendapat diatas, maka dapat dikatakan bahwa setiap individu dalam melaksanakan aktifitas vsosialnya selalu berdasarkan serta berpedoman kepada nilai – nilai atau system nilai yang ada dan hidup dalam masyarakat itu sendiri. Artinya nilai – nilai itu sangat banyak mempengaruhi tindakan dan perilaku manusia, baik secara individual, kelompok atau masyarakat secara keseluruhan tentang baik buruk, benar salah, patut atau tidak patut
Suatu nilai apabila sudah membudaya didalam diri seseorang, maka nilai itu akan dijadikan sebagai pedoman atau petunjuk di dalam bertingkahlaku. Hal ini dapat dilihat dalam kehidupan sehari – hari, misalnya budaya gotong royong, budaya malas, dan lain – lain. Jadi, secara universal, nilai itu merupakan pendorong bagi seseorang dalam mencapai tujuan tertentu.
Jadi dapat disimpulkan bahwa nilai budaya adalah suatu bentuk konsepsi umum yang dijadikan pedoman dan petunjuk di dalam bertingkah laku baik secara individual, kelompok atau masyarakat secara keseluruhan tentang baik buruk, benar salah, patut atau tidak patut.

Terindikasi Jual Beli Nilai, Ratusan Mahasiswa Universitas Gunadarma Terancam Gagal Wisuda

Terindikasi Jual Beli Nilai, Ratusan Mahasiswa Universitas Gunadarma Terancam Gagal Wisuda

RIBUNNEWS.COM, JAKARTA - Sekitar 300 mahasiwa Universitas Gunadarma dari berbagai fakultas dan jurusan resah, karena terancam gagal mengikuti acara wisuda yang akan digelar, Minggu (19/10/2014) di Jakarta Convention Center (JCC).

Para mahasiswa ini mengaku bahwa nama mereka dinyatakan 'diblok' oleh pihak kampus serta dianggap tidak layak mengikuti wisuda, karena terkena skandal jual beli nilai.

Nia (23), salah satu mahasiswa Universitas Gunadarma dari Fakultas Teknologi Industri jurusan Teknik Informatika, menyatakan, ia dan ratusan rekan lainnya diberitahu pihak kampus bahwa mereka tidak layak mengikuti wisuda, pada 7 Oktober 2014 lalu, usai mereka mengikuti gladi resik wisuda di Kampus D, Universitas Gunadarma, di Gedung di Jalan Margonda, Depok.
"Ada ratusan mahasiswa yang dinyatakan enggak bisa wisuda. Beberapa teman saya ada yang pingsan, bahkan ada yang mau bunuh diri," kata Nia (nama samaran) kepada wartawan, Jumat (17/10/2014).

Ia menuturkan gladi resik wisuda dilakukan bergantian, mulai tanggal 7 Oktober sampai 11 Oktober. "Setiap hari saat gladi resik, kampus mengumumkan sejumlah mahasiswa yang kena skandal jual beli nilai, dan dianggap gak bisa ikut wisuda," katanya didampingi beberapa mahasiswa lain.

Karenanya kata dia setiap hari di saat gladi resik kegaduhan pasti terjadi di kampus. "Bahkan ada yang histeris segala. Soalnya mereka kan sudah bilang ke keluarga akan diwisuda Minggu 19 Oktober. Kalau ternyata gagal, wajar kalau jadi stres," katanya.

Nia menjelaskan dirinya sudah membayar uang wisuda sebesar Rp 1 Juta sejak jauh-jauh hari. "Kalau ternyata kami dinyatakan gak bisa wisuda sebaiknya jangan dimintai uang wisuda dong," kata Nia.
Menurutnya tudingan bahwa dirinya terlibat jual beli nilai, memang diakuinya. Namun, kata dia, hal itu juga melibatkan pihak kampus yakni pihak yang memasukkan nilai.

OTOBIOGRAFIKU . . .



OTOBIOGRAFI KU ..

Namaku Dimaz Rio Irawan yang sering di pangil Ryo atau Dimas, aku adalah anak terakhir atau yang sering di kenal anak  ( Bontot ) dari pasangan Sukarjono dan Wartini. Bapakku adalah seorang buruh bangunan dan Ibuku hanyalah seorang ibu rumah tangga biasa. Aku lahir pada tanggal 30 september 1993 pada pukul 15:00 di pukesmas pondok kelapa dangan berat normal 3,1 kg dan panjang 55 cm. Aku juga mempunyai 2 orang Kakak dan Mba dengan selisih usia kelahiran ku hanya 4-5 tahun yang bernama Agus Riko Purwanto dan Agustin Ria Wulandari .

Masa kecilku aku lewati dengan sangat bahagia di umurku 4 tahun aku di masukan TK ass’yafiiyah oleh kedua orang tuaku di hari pertama aku masuk TK aku yang masih canggung atau malu dengan orang lain selalu merapat atau sering tidak mau  pisah dari orang tua ku setelah beberapa bulan aku sudah mulai bergaul dengan teman-teman TK ku di masa TK ini hal yang tidak bisa aku lupakan yaitu aku selalu saja menagis jika aku di nakalin ataupun di jahilin oleh teman-teman ku walaupun itu hanya bercanda setelah 2 tahun akupun lulus TK di usia 6 tahun .

Di masa usiaku yang 6 tahun itu aku masuk ke SDN ass’yafiiyah lagi di hari pertama aku masuk SDN aku masih di anter sekolah dan di jemput selesai sekolah di saat itu aku memiliki seorang sahabat yang sudah cukup dekat yang bernama muhammad fahri dan ahmad fauzan, setelah aku sudah mempunyai sahabat aku sudah mulai berang sendiri dan tidak di anterin ataupun di jemput karna aku sudah berangkat ataupun pulang sekolah bareng sahabatku itu, di sekolahku ini aku selalu naik kelas berikutnya tetapi pada kelas 4 mau naik kelas 5 aku tertimpah musibah yaitu sering sakit-sakitan dan jarang masuk sekolah jadi sekolahan atau pak guruku tidak naikan aku kelas bagi aku itu adalah hal yang sangat terpukul karna di usia ku itu aku belum tahu apa-apa tetapi orang tuaku selalu menyemangatiku untuk selalu bangkit  “ini bukanlah suatu kegagalan tetapi ini adalah sesuatu keberhasilan yang tertunda” aku selalu mengingat itu sampai saat ini. Setelah aku tidak naik kelas aku juga terpisah dengan kedua sahabatku dan mengikuti ade kelasku untuk lanjut ke kelas selanjutnya dan hingga aku lulus SD .

Setelah lulus SD aku melanjutkan ke bangku SMP di bangku SMP PGRI 1 TAM-SEL memang di sekolah yang ini sangat jauh sekali yaitu di tambun sedangkan rumahku sendiri  ada di bekasi barat, sebenarnya orang tuaku memasukan aku ke sekolahan itu aku dan keluarga ku ingin pindah rumah tetapi hingga saat ini aku masih di bekasi barat. Disini aku mempunyai banyak teman memang tetapi teman-temanku ini rumahnya jauh sekali dari rumahku sehingga akupun pulang berangkat hanya sendiri dan cukup lelah saat sudah di rumah. Disini saat SMP aku sudah kerayu oleh teman-teman rumahku yaitu cabut-cabutan   ( bolos ) karna aku di SMP selalu berfikir sekolahan yang terlalu jauh sekali hingga aku mengikutin UN di SMP sangat menegangkan yaitu perbandingannya tinggal kelas tetapi setalah pembacaan hasil UN nya aku sangat bahagia sekali karna aku di anggap LULUS di massa SMP .