Mengatasi virus shortcut
Posted by
ILMUKOMPUTER
Posted on
05.07
with
No comments
Mengenal Macam-macam GPU Android
Posted by
ILMUKOMPUTER
Posted on
20.08
with
No comments
Mengenal Macam-macam GPU Android
Macam-macam GPU Android - Sebagai
pengguna device Android tentu kita sering mendengar atau membaca tentang
spesifikasi sebuah smartphone yang menyebutkan mengenai GPU yang dipakai
bersamaan dengan prosesor apa yang dipakai. Iya tidak? Ada smartphone yang
menggunakan GPU Adreno, ada yang menggunakan PowerVR, Mali dan sebagainya. Pada
tulisan ini, Androbana ingin membahas mengenai jenis atau macam-macam GPU
Android yang banyak digunakan oleh smartphone-smartphone Android yang penulis
dan sobat pakai. Mari kita simak ulasannya berikut ini:
GPU Android
merupakan salah satu hardware/ komponen utama pendukung performa sebuah
smartphone. GPU adalah kependekan dari Graphic Processing Unit. Fungsi dari GPU
pada smartphone sama atau tidak jauh berbeda dengan VGA card yang kita kenal
pada Personal Computer (PC). Saat ingin membeli sebuah smartphone sebaiknya
sobat juga mempertimbangkan mengenai jenis dan spesifikasi GPU yang dipakai
oleh smartphone tersebut. GPU yang baik akan membantu kerja prososor dalam
mengolah dan menampilkan data-data grafis. Semakin tinggi kualitas GPU yang
digunakan pada sebuah smartphone maka semakin bagus smartphone tersebut
menjalankan berbagai aplikasi atau game dengan tampilan grafis yang tinggi.
Macam-Macam GPU Android yang Paling Sering Dipakai
1. Adreno
GPU Android Seri Adreno merupakan graphic processing unit
buatan ATI. Jika sobat suka dengan komputer pasti tau dengan nama besar satu
ini. ATI sekarang sudah menjadi anak perusahaan AMD yang dulu disebut dengan
seri ATI Imageon, sekitar tahun 2002-2004 yaitu pada awal-awal keluarnya seri
GPU ini. Selanjutnya pada tahun 2008, AMD Imageon di jual ke salah satu
produsen prosesor mobile terkemuka dunia, yaitu Quallcom. Sekarang ATI/AMD
hanya berperan dalam men-support arsitektur dan pengembangan GPU Adreno saja.
Seri Adreno merupakan bawaan dari semua SOC (System On Chip) buatan Quallcom
atau secara sederhana, semua smartphone yang menggunakan chipset Qualcomm pasti
mengusung GPU Adreno.
2. PowerVR
GPU Android PowerVR merupakan chip grafis buatan Video Logic.
Video Logic dulu sempat pernah menjadi pemain besar yang ikut meramaikan
persaingan VGA. Namun semakil lama persaingan menjadikan NVIDIA dan ATI menjadi
dua pemain utama yang mendominasi dunia graphic card. Video Logic kini hanya
berfokus pada komponen chipset graphic untuk smartphone atau GPU. PowerVR salah
satu merek dari Video Logic tidak diproduksi sendiri oleh Power Logic>
Mereka hanya membuat blueprint arsitektur chipset grafis yang kemudian lisesnsi
untuk memproduksi dijual kepada beberapa perusahaan pembuat chipset terkemuka
seperti Intel, NEC dan lain-lain.
3. NVIDIA Tegra / GeForce ULP
GeForce ULP (Ultra Low Power) merupakan GPU Android yang
diproduksi oleh NVIDIA. GeForce ULP merupakan System on Chip (SOC) dari NVIDIA
Tegra 2.
4. MALI
GPU Android MALI merupakan GPU deengan arsitektur buatan ARM.
Nama Mali masih jarang terdengar dipakai oleh perangkat smartphone. Namun
sebenarnya Mali sudah memiliki reputasi yang sangat baik untuk produk-produk
chip grafis yang digunakan pada perangkat/ gadget non-smartphone seperti HDTV
hingga console game terkenal PlayStation 3. Khusus untuk smarphone, seri yang
digunakan adalah Mali 400MP4 (MP adalah indikator core yang digunakan). GPU ini
merupakan bagian dari SOC Exynos dualcore CPU 1.2ghz A9 milik Samsung Galaxy S
II. Kabarnya Mali 400MP4 ini mampu merender hampir setara PS3 maupun Xbox 360.
Lalu mana GPU Android terbaik?
Agak sulit nampaknya untuk mengatakan mana GPU Android yang
terbaik bersadarkan satu kategori yang sama. Masing-masing GPU Android di atas
tadi memiliki cara atau metode masing-masing dalam melakukan pengolahan grafis
sebuah perangkat smartphone Android. Setiap seri GPU memiliki kelebihan dan
kelemahan yang terkait erat dengan system on chip (SOC) yang dipakainya. Namun
Androbana menemukan sebuah situs yang menyajikan hasil benchmark dari berbagai
macam GPU Android. Dari hasil benchmark tersebut diketahui bahwa Adreno 330
merupakan GPU dengan kinerja terbaik sampai dengan saat ini
Sedikit tips untuk mengetahui GPU apa yang ada pada smartphone Android sobat, sobat dapat melihatnya dengan meng-install aplikasi benchmark seperti Quadrant Standart atau Antutu juga bisa. Demikian pembahasan kami tentang macam-macam GPU Android yang paling banyak digunakan. Semoga bermanfaat untuk sobat pembaca .
Sedikit tips untuk mengetahui GPU apa yang ada pada smartphone Android sobat, sobat dapat melihatnya dengan meng-install aplikasi benchmark seperti Quadrant Standart atau Antutu juga bisa. Demikian pembahasan kami tentang macam-macam GPU Android yang paling banyak digunakan. Semoga bermanfaat untuk sobat pembaca .
Perkembangan Versi OS Android
Posted by
ILMUKOMPUTER
Posted on
19.31
with
No comments
Perkembangan Versi OS Android
Android BetaPertama kali dirilis pada 5 November 2007, kemudian pada 12 November 2007 Software Development Kit (SDK) dirilis oleh Google.
Android 1.0 (Astro)
Pertama kali dirilis pada 23 Spetember 2008. Sebenarnya Android versi pertama ini akan dinamai dengan nama "Astro" tapi karena alasan hak cipta dan trademark nama"Astro" tidak jadi disematkan pada versi pertama dari OS Android ini. HTC Dream adalah ponsel pertama yang menggunakan OS ini. Berikut penampakan HTC Dream.
Pada android versi pertama ini sudah mulai diperkenalkan Android Market, tempat untuk mendownload berbagai macam aplikasi dan update untuk Android. Kemudian terdapat fitur syncronisasi dengan berbagai layanan Google lainnya seperti Google Contact, Calender, Maps, Talk, dan lainnya.
Android 1.1 (Bender)
Pertama kali dirilis pada 9 Februari 2009. Versi Android kedua ini juga mengalami masalah penamaan yang sama dengan versi pertamanya. Pada awalnya Android ini akan diberi nama "Bender" akan tetapi karena alasan melanggar trademark, nama "Bender" tidak jadi disematkan pada versi Android ini. Awalnya versi OS Android ini dirilis untuk perangkat T-Mobile G1 saja. Versi ini merupakan update untuk memperbaiki beberapa bugs, mengganti API dan menambahkan beberapa fitur. Berikut penampakan home screen OS Android v.1.1.
Android 1.5 Cupcake
Pertama kali dirilis pada 30 April 2009. Nah, mulai versi Android ini penamaan menggunakan nama makan pencuci mulut (dessert) mulai digunakan, karena ini merupakan versi yang ketiga maka penamaan diawali dengan huruf "C" dan jadilah "Cupcake" menjadi nama resmi dari versi OS Android ketiga ini. OS ini berbasiskan pada kernel Linux 2.6.27 dan menambahkan beberapa update serta UI baru dari versi Android sebelumnya. Mulai terdapat "widget" yang dapat dibesar kecilkan. Kemudian ditambah kemampuan untuk meng-upload video dan gambar ke Youtube dan Picasa.
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN BAHASA PEMOGRAMAN
Posted by
ILMUKOMPUTER
Posted on
19.26
with
No comments
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN BAHASA
PEMOGRAMAN
1. sebelum
kita bicara tentang sejarah dan perkembangan bahasa pemograman,tentu
yangpertama sekali kita perlu mengetahui siapakah penemunya?1.PENEMU
BAHASA PEMROGRAMAN PERTAMA ADALAH!!!!!! Namanya adalah Konrad Zuse lahir
di Berlin, 22 Juni 1910 –meninggal di Hünfeld, 18 Desember 1995 pada umur
85 tahun adalah seorang teknisi sipildan perintis komputer. Pencapaian
terbesarnya adalah komputer penyempurna Turingfungsional pertama yang
dikendalikan oleh program, Z3, pada tahun 1941 (program tersebutdisimpan
di tape kertas). Komputer Z3 buatan Konrad Zuse adalah mesin otomatis
pertamayang dapat diprogram ulang dan dapat berfungsi secara bebas.
Mengamati ciri-cirinya, Z3bisa dianggap sebagai sebuah komputer. Z3 dibuat
dengan 2.200 pemancar, mempunyaifrekuensi waktu sebesar ~5–10 Hz, dan
panjang kata sebesar 22 bit. Perhitungan dengan Z3dilakukan dalam aritmetika
titik mengambang dengan biner (binary) penuh. Mesin inidiselesaikan pada
1941 (pada 12 Mei tahun tersebut, Z3 berhasil dipresentasikan kepada
parailmuwan di Berlin). Z3 yang asli dihancurkan pada tahun 1944 pada saat
pengeboman Berlinoleh pihak Sekutu. Sebuah replika yang berfungsi penuh
dibangun pada tahun 1960-an olehperusahaan aslinya Zuse KG dan
dipertunjukkan untuk umum yang permanen di DeutschesMuseum. Pada 1998 Z3
terbukti Turing-complete. Ia menerima Werner-von-Siemens-Ringpada tahun
1964 untuk penemuan itu. Zuse juga merancang bahasa pemrograman
tingkattinggi pertama, Plankalkül, pertama kali diterbitkan pada tahun
1948, meski hanya teoretis,karena bahasa pemrograman itu tak
diimplementasikan sepanjang hidupnya dan tak secaralangsung memengaruhi
bahasa pemrograman awal. Bahasa pemrograman tingkat tinggiadalah sebuah
bahasa pemrograman yang jika dibandingkan dengan bahasa pemrogramantingkat
rendah memiliki sifat lebih mudah digunakan, lebih portabel (mudah
diadaptasikan)antar-platform, dan lebih abstrak. Bahasa-bahasa semacam ini
sering melakukan abstraksiterhadap beberapa operasi CPU, seperti halnya
pengaksesan memori Istilah "bahasa pemrograman tingkat tinggi"
tidak serta merta menjadikan bahasatersebut lebih baik dibandingkan dengan
bahasa pemrograman tingkat rendah. Akan tetapi,maksud dari "tingkat
tinggi" di sini merujuk kepada abstraksi yang lebih tinggi
dibandingkandengan bahasa tingkat rendah terhadap bahasa mesin. Salah satu
penemu ALGOL(Rutishauser) menulis: "Percobaan paling awal untuk menemukan
bahasa algoritmadilakukan pada tahun 1948 oleh K. Zuse. Notasinya cukup
umum, namun proposal tersebuttak pernah mencapai pertimbangan yang patut
diterima." Secara umum, bahasa tingkat tinggiakan membuat pemrograman
komputer yang kompleks menjadi lebih sederhana, sementarabahasa tingkat
rendah cenderung untuk membuat kode yang lebih efisien. Dalam sebuahbahasa
tingkat tinggi, elemen-elemen kompleks dapat dipecah ke dalam beberapa
elemenyang lebih sederhana, meski masih dapat dianggap kompleks, di mana
bahasa tersebut .
2. menyediakan abstraksi. Karena alasan ini,
kode-kode yang harus berjalan dengan efisiendapat ditulis dalam bahasa
pemrograman tingkat rendah, sementara bahasa tingkat tinggidigunakan untuk
mempermudah pemrograman. Di samping karya teknik, Zuse mendirikan salah
satu bisnis komputer awal padatahun 1946. Perusahaan ini membuat Z4, yang
menjadi komputer komersial kedua yangdisewa oleh ETH Zuerich pada tahun
1950. Institut Teknologi Konfederasi Zürich, yangdalam bahasa Jerman
disebut Eidgenössische Technische Hochschule Zürich (ETH Zürich),merupakan
salah satu universitas paling terkemuka di Swiss. Lembaga pendidikan
tinggi iniberdiri tahun 1854 sebagai universitas negeri milik pemerintah
Konfederasi Swiss danberbeda dari Universitas Zurich yang milik pemerintah
canton Zürich. Akibat Perang DuniaII, karya Zuse banyak yang tak tercatat
di Amerika Serikat dan Britania Raya; kemungkinanpengaruh pertamanya yang
terdokumentasi di perusahaan AS adalah pilihan IBM ataspatennya pada tahun
1946. Pada akhir tahun 1960-an, Zuse mengusulkan konsep RechnenderRaum
(bidang berdasar komputasi). Terdapat replika Z3, juga Z4, di Deutsches
Museum,München. Deutsches Technikmuseum Berlin memiliki pameran yang
dipersembahkan bagiZuse, menampilkan 12 mesinnya, termasuk replika Z1,
beberapa dokumen asli, termasukspesifikasi Plankalkul, dan beberapa gambar
karya Zuse.2.Generasi Bahasa Perkembangan bahasa pemrograman mungkin tidak
semudah yang kita kira, namunperkembangan tersebut sangatlah sulit dan
memakan waktu yang lama hingga bisa menjadibahasa pemrograman yang bisa
kita nikmati sekarang ini. Pembagian generasi bahasa adalahseperti
berikut: »» First-Generation Language (1GL) adalah bahasa mesin atau level
instruksi dan data, yang diberikan kepada prosesor agar dapat bekerja.
Pada komputer konvensiona terdiri dari deretan angka 0 dan 1. »»
Second-Generation Language (2GL) adalah bahasa pemrograman assembler
(orang juga mengenalnya sebagai bahasa assembly). Pada bahasa perograman
generasi kedua ini assembler mengubah pernyataan bahasa pemrograman ke
bahasa mesin. »» Third-Generation Language (3GL) merupakan bahasa
pemrograman yang masuk dalam generasi ketiga. Ini adalah bahasa
pemrograman tingkat tinggi, seperti PL/1, C, atau Java. »»
Fourth-Generation Language (4GL) adalah bahasa pemrograman yang didesain
lebih “natural”, sehingga makin mudah digunakan.
KONSEP NILAI BUDAYA
Posted by
ILMUKOMPUTER
Posted on
19.17
with
No comments
Konsep Nilai Budaya
Theodorson dalam Pelly (1994) mengemukakan bahwa nilai
merupakan sesuatu yang abstrak, yang dijadikan pedoman serta prinsip – prinsip
umum dalam bertindak dan bertingkah laku. Keterikatan orang atau kelompok
terhadap nilai menurut Theodorson relatif sangat kuat dan bahkan bersifat
emosional. Oleh sebab itu, nilai dapat dilihat sebagai tujuan kehidupan manusia
itu sendiri.
Sedangkan yang dimaksud dengan nilai budaya itu
sendiri sduah dirmuskan oleh beberapa ahli seperti :
- Koentjaraningrat
Menurut Koentjaraningrat (1987:85) lain adalah nilai
budaya terdiri dari konsepsi – konsepsi yang hidup
dalam alam fikiran sebahagian besar warga
masyarakat mengenai hal – hal yang mereka anggap amat mulia. Sistem nilai yang
ada dalam suatu masyarakat dijadikan orientasi dan rujukan dalam bertindak.
Oleh karena itu, nilai budaya yang dimiliki seseorang mempengaruhinya dalam
menentukan alternatif, cara – cara, alat – alat, dan tujuan – tujuan pembuatan
yang tersedia.
- Clyde Kluckhohn dlam Pelly
Clyde Kluckhohn dalam Pelly (1994) mendefinisikan
nilai budaya sebagai konsepsi umum yang terorganisasi, yang mempengaruhi
perilaku yang berhubungan dengan alam, kedudukan manusia dalam alam, hubungan
orang dengan orang dan tentang hal – hal yang diingini dan tidak diingini yang
mungkin bertalian dengan hubungan orang dengan lingkungan dan sesama manusia.
- Sumaatmadja dalam Marpaung
Sementara itu Sumaatmadja dalam Marpaung (2000)
mengatakan bahwa pada perkembangan, pengembangan, penerapan
budaya dalam kehidupan, berkembang pula nilai – nilai yang
melekat di masyarakat yang mengatur keserasian, keselarasan, serta
keseimbangan. Nilai tersebut dikonsepsikan sebagai nilai budaya.
Selanjutnya, bertitik tolak dari pendapat diatas, maka
dapat dikatakan bahwa setiap individu dalam melaksanakan aktifitas vsosialnya
selalu berdasarkan serta berpedoman kepada nilai – nilai atau system nilai yang
ada dan hidup dalam masyarakat itu sendiri. Artinya nilai – nilai itu sangat
banyak mempengaruhi tindakan dan perilaku manusia, baik secara individual,
kelompok atau masyarakat secara keseluruhan tentang baik buruk, benar salah,
patut atau tidak patut
Suatu nilai apabila sudah membudaya didalam diri
seseorang, maka nilai itu akan dijadikan sebagai pedoman atau petunjuk di dalam
bertingkahlaku. Hal ini dapat dilihat dalam kehidupan sehari – hari, misalnya
budaya gotong royong, budaya malas, dan lain – lain. Jadi, secara universal,
nilai itu merupakan pendorong bagi seseorang dalam mencapai tujuan tertentu.
Jadi dapat disimpulkan bahwa nilai budaya adalah suatu
bentuk konsepsi umum yang dijadikan pedoman dan petunjuk di dalam bertingkah
laku baik secara individual, kelompok atau masyarakat secara keseluruhan tentang
baik buruk, benar salah, patut atau tidak patut.
Terindikasi Jual Beli Nilai, Ratusan Mahasiswa Universitas Gunadarma Terancam Gagal Wisuda
Posted by
ILMUKOMPUTER
Posted on
17.58
with
No comments
Terindikasi Jual Beli Nilai, Ratusan Mahasiswa Universitas Gunadarma Terancam Gagal Wisuda
RIBUNNEWS.COM, JAKARTA - Sekitar 300 mahasiwa Universitas Gunadarma dari berbagai fakultas dan jurusan resah, karena terancam gagal mengikuti acara wisuda yang akan digelar, Minggu (19/10/2014) di Jakarta Convention Center (JCC).Para mahasiswa ini mengaku bahwa nama mereka dinyatakan 'diblok' oleh pihak kampus serta dianggap tidak layak mengikuti wisuda, karena terkena skandal jual beli nilai.
Nia (23), salah satu mahasiswa Universitas Gunadarma dari Fakultas Teknologi Industri jurusan Teknik Informatika, menyatakan, ia dan ratusan rekan lainnya diberitahu pihak kampus bahwa mereka tidak layak mengikuti wisuda, pada 7 Oktober 2014 lalu, usai mereka mengikuti gladi resik wisuda di Kampus D, Universitas Gunadarma, di Gedung di Jalan Margonda, Depok.
"Ada ratusan mahasiswa yang dinyatakan enggak bisa wisuda. Beberapa teman saya ada yang pingsan, bahkan ada yang mau bunuh diri," kata Nia (nama samaran) kepada wartawan, Jumat (17/10/2014).
Ia menuturkan gladi resik wisuda dilakukan bergantian, mulai tanggal 7 Oktober sampai 11 Oktober. "Setiap hari saat gladi resik, kampus mengumumkan sejumlah mahasiswa yang kena skandal jual beli nilai, dan dianggap gak bisa ikut wisuda," katanya didampingi beberapa mahasiswa lain.
Karenanya kata dia setiap hari di saat gladi resik kegaduhan pasti terjadi di kampus. "Bahkan ada yang histeris segala. Soalnya mereka kan sudah bilang ke keluarga akan diwisuda Minggu 19 Oktober. Kalau ternyata gagal, wajar kalau jadi stres," katanya.
Nia menjelaskan dirinya sudah membayar uang wisuda sebesar Rp 1 Juta sejak jauh-jauh hari. "Kalau ternyata kami dinyatakan gak bisa wisuda sebaiknya jangan dimintai uang wisuda dong," kata Nia.
Menurutnya tudingan bahwa dirinya terlibat jual beli nilai, memang diakuinya. Namun, kata dia, hal itu juga melibatkan pihak kampus yakni pihak yang memasukkan nilai.
OTOBIOGRAFIKU . . .
Posted by
ILMUKOMPUTER
Posted on
03.16
with
No comments
OTOBIOGRAFI KU ..
Namaku Dimaz Rio Irawan yang sering
di pangil Ryo atau Dimas, aku adalah anak terakhir atau yang sering di kenal
anak ( Bontot ) dari pasangan Sukarjono
dan Wartini. Bapakku adalah seorang buruh bangunan dan Ibuku hanyalah seorang
ibu rumah tangga biasa. Aku lahir pada tanggal 30 september 1993 pada pukul
15:00 di pukesmas pondok kelapa dangan berat normal 3,1 kg dan panjang 55 cm.
Aku juga mempunyai 2 orang Kakak dan Mba dengan selisih usia kelahiran ku hanya
4-5 tahun yang bernama Agus Riko Purwanto dan Agustin Ria Wulandari .
Masa kecilku aku lewati dengan sangat
bahagia di umurku 4 tahun aku di masukan TK ass’yafiiyah oleh kedua orang tuaku
di hari pertama aku masuk TK aku yang masih canggung atau malu dengan orang
lain selalu merapat atau sering tidak mau
pisah dari orang tua ku setelah beberapa bulan aku sudah mulai bergaul
dengan teman-teman TK ku di masa TK ini hal yang tidak bisa aku lupakan yaitu
aku selalu saja menagis jika aku di nakalin ataupun di jahilin oleh teman-teman
ku walaupun itu hanya bercanda setelah 2 tahun akupun lulus TK di usia 6 tahun
.
Di masa usiaku yang 6 tahun itu aku
masuk ke SDN ass’yafiiyah lagi di hari pertama aku masuk SDN aku masih di anter
sekolah dan di jemput selesai sekolah di saat itu aku memiliki seorang sahabat
yang sudah cukup dekat yang bernama muhammad fahri dan ahmad fauzan, setelah
aku sudah mempunyai sahabat aku sudah mulai berang sendiri dan tidak di anterin
ataupun di jemput karna aku sudah berangkat ataupun pulang sekolah bareng
sahabatku itu, di sekolahku ini aku selalu naik kelas berikutnya tetapi pada
kelas 4 mau naik kelas 5 aku tertimpah musibah yaitu sering sakit-sakitan dan
jarang masuk sekolah jadi sekolahan atau pak guruku tidak naikan aku kelas bagi
aku itu adalah hal yang sangat terpukul karna di usia ku itu aku belum tahu
apa-apa tetapi orang tuaku selalu menyemangatiku untuk selalu bangkit “ini bukanlah suatu kegagalan tetapi ini
adalah sesuatu keberhasilan yang tertunda” aku selalu mengingat itu sampai saat
ini. Setelah aku tidak naik kelas aku juga terpisah dengan kedua sahabatku dan
mengikuti ade kelasku untuk lanjut ke kelas selanjutnya dan hingga aku lulus SD
.
Setelah lulus SD aku melanjutkan ke
bangku SMP di bangku SMP PGRI 1 TAM-SEL memang di sekolah yang ini sangat jauh
sekali yaitu di tambun sedangkan rumahku sendiri ada di bekasi barat, sebenarnya orang tuaku
memasukan aku ke sekolahan itu aku dan keluarga ku ingin pindah rumah tetapi
hingga saat ini aku masih di bekasi barat. Disini aku mempunyai banyak teman
memang tetapi teman-temanku ini rumahnya jauh sekali dari rumahku sehingga
akupun pulang berangkat hanya sendiri dan cukup lelah saat sudah di rumah.
Disini saat SMP aku sudah kerayu oleh teman-teman rumahku yaitu
cabut-cabutan ( bolos ) karna aku di
SMP selalu berfikir sekolahan yang terlalu jauh sekali hingga aku mengikutin UN
di SMP sangat menegangkan yaitu perbandingannya tinggal kelas tetapi setalah
pembacaan hasil UN nya aku sangat bahagia sekali karna aku di anggap LULUS di
massa SMP .





