Welcome

Welcome Myspace Comments
Diberdayakan oleh Blogger.
Get Free Music at www.divine-music.info
Get Free Music at www.divine-music.info

Free Music at divine-music.info>

Struktur organisasi


Struktur organisasi
 
Struktur organisasi yaitu menggambarkan tipe organisasi, pendepartemenan organisasi, kedudukan dan jenis wewenang pejabat, bidang dan hubungan pekerjaan, garis perintah dan tanggungjawab, rentang kendali dan sistem pimpinan organisasi (Hasibuan, 2004).
Struktur organisasi menspesifikasikan pembagian kerja dan menunjukkan bagaimana fungsi atau aktivitas yang beraneka ragam yang dihubungkan sampai batas tertentu, juga menunjukkan tingkat spesialisasi aktivitas kerja (Suratno, 2005).
Jenis-jenis Struktur Organisasi
Menurut sifat hubungan kewenangan didalam strukutr organisasi formal terdapat 3 (tiga) jenis utama organisasi (Djoko, 2006) maka jenis-jenis organisasi itu dapat dibedakan sebagai berikut:
1.      Organisasi Mekanik
Organisasi ini menerapkan aliran wewenang langsung dari top manajemen kepada manajemen di bawahnya, pimpinan perusahan memiliki kewenangan langsung dalam mengawasi bawahannya. Ciri-ciri organisasi mekanik adalah tanggung jawab dipikul seluruhnya oleh pimpinan perusahaan.
2.      Organisasi Mekanik dengan Staf
Organisasi mekanik dan staf merupakan gabungan dari organisasi mekanik dengan departemen staf guna memberikan saran dan masukan untuk departemen lini. pengambilan keputusan yang mempengaruhi operasi utama dari organisasi merupakan wewenang dari departemen lini sedangkan depatemen staf hanya pada tingkat memberikan dukungan teknis khusus.
Ciri-ciri organisasi mekanik dengan staf adalah pimpinan dalam organisasi dapat berinteraksi langsung dengan bagian produksi, keuangan atau pemasaran sedangkan manajer staf memberikan informasi, saran atau bantuan teknis untuk membantu manajer lini.
3.      Organisasi Matriks
Struktur organisasi ini mulai diperkenalkan oleh industri antariksa amerika serikat. Organisasi matriks adalah suatu desain struktural menugaskan para spesialis dari berbagai departemen fungsional untuk bekerja pada suatu proyek atau lebih yang dipimpin oleh para manajer
Ciri-ciri organisasi matriks sitem organisasi ini menghubungkan para karyawan di bagian yang berbeda, agar dapat bekerja sama menyelesaikan proyek tertentu.
Laboratorium Kesehatan Daerah Provinsi Sumatera Utara
UPT Labkesda merupakan Unit pelaksana teknis Dinas Kesehatan yang melaksanakan tugas operasional pelayanan kesehatan Laboratorium. Balai Laboratorium Kesehatan Propinsi Sumatera Utara merupakan salah satu Laboratorium Kesehatan Pemerintah ditingkat propinsi yang merupakan bagian dalam pemeriksaan laboratorium dibidang jaringan pelayanan kesehatan sesuai dengan perundang-undangan yang berlaku.
Adapun seksi-seksi pada Balai Laboratorium Kesehatan Propinsi Sumatera Utara yaitu Seksi Tata-Usaha, Seksi Mikrobiologi, Seksi Immunologi, dan Seksi Patologi.

Pemasaran Global dan Sosial Budaya

Pemasaran Global dan Sosial Budaya

Keputusan pemasaran pada perusahaan yang beroperasi di negara sendiri sangat berbeda dengan apabila ia beroperasi di negara lain. Setiap negara berbeda dalam hal sosial dan budaya. Semua ini menjadikan pengkajian lingkungan sosial budaya perusahaan tugas yang semakin rumit karena perusahaan memerlukan praktik dan pendekatan yang berbeda-beda di tiap negara. Beberapa contoh perusahaan yang melakukan/tidak melakukan kajian lingkungan sosial budaya yang cukup ada pada bagian berikut.
Kentucky Fried Chicken
Kentucky Fried Chicken (KFC) memasuki India pada Juni 1995, tepatnya di Bangalore, dan menghadapi banyak protes dan demostrasi selama bertahun-tahun. Beberapa diantaranya adalah :
1.         Meskipun pemerintah telah mengizinkan masuknya investasi asing di bidang makanan cepat saji pada awal 1990an, masih ada beberapa pihak yang tidak setuju. Alasan ketidaksetujuan ini diantaranya : banyaknya penduduk yang hidup di bawah garis kemiskinan, menjaga bisnis domestik, ketakutan akan invasi budaya, dampak buruk junk food bagi kesehatan, serta dampak ke pertanian dan lingkungan. Para petani mengatakan bahwa KFC telah bertindak tidak etis dengan menawarkan junk food di negara miskin seperti India, yang memiliki masalah malnutrisi yang parah. Selain itu, ketidaksetujuan juga datang dari pihak lain seperti nasionalis, aktivis lingkungan, dan aktivis binatang.
2.         Pelanggaran terhadap peraturan mengenai kandungan MSG dalam makanan. Pada saat itu, Agustus 1995, batas kandungan MSG yang ditentukan oleh Indian Prevention of Food Adulteration Act (IPFAA) untuk makanan cepat saji adalah maksimal 1%. Sedangkan ayam Kentucky mengandung 2,8% MSG. Akibat kasus ini, KFC sempat dicabut surat izin usahanya dan berurusan dengan hukum. Namun pihak KFC terus menyatakan pembelaannya. Akhirnya, pada Desember 1995 pemerintah India menaikkan batas maksimal kandungan MSG di makanan. Meskipun demikian, aktivis terus mencari isu-isu lainnya untuk menjatuhkan KFC. Kontroversi mengenai MSG dan protes dari para nasionalis baru menghilang pada akhir 1990an, yang digantikan oleh masalah dari PETA.
3.         PETA (People for the Ethical Treatment of Animals) India, yang terutama mengecam penyiksaan yang dilakukan KFC terhadap ayam di peternakannya. PETA bahkan sempat menyiarkan dokumentasi video pada konferensi pers di Bangalore pada tanggal 9 Oktober 2003. Video ini menggambarkan penderitaan yang dialami ayam-ayam di peternakan KFC, diantaranya memperlihatkan bagaimana ayam ditempatkan di kandang yang sempit dan harus berebutan untuk memperoleh makanan, rekayasa genetika yang dilakukan, tidak adanya pengobatan bagi ayam yang terkena penyakit, penyembelihan tanpa menggunakan anestesia, dan kekasaran yang dilakukan oleh pekerja di peternakan. Ayam-ayam diberi makan paksa sehingga tumbuh secara abnormal, mengalami patah tulang, serangan jantung, kelainan kaki. Selain itu, PETA mengklaim KFC sebagai pembunuh ayam terbesar di dunia. Sampai saat ini, perselisihan antara keduanya masih berlanjut.
KFC menghadapi banyak kasus selama tahun-tahun awalnya di India, yang dikarenakan kurangnya analisis terhadap lingkungan eksternal, diantaranya :
1.         Sosial budaya : budaya, nilai, institusi sosial, lingkungan.
2.         Politik-hukum : sentimen proteksi, regulasi kandungan MSG.
3.         Ekonomi : pendapatan per kapita.

Cara Membuat Virus Menggunakan Visual Basic (VB)


 
Virus komputer merupakan program komputer yang dapat menggandakan atau menyalin dirinya sendiri dan menyebar dengan cara menyisipkan salinan dirinya ke dalam program atau dokumen lain. Virus komputer dapat dianalogikan dengan virus biologis yang

Gunadarma Sukses Memfabrikasi Chip Multi Circuit



Gunadarma Sukses Memfabrikasi Chip Multi Circuit
 



ok. gunadarma)
Jakarta - Saat ini chip merupakan device semikonduktor yang tidak asing di telinga masyarakat indonesia dan dunia. Perkembangan dari teknologi device semikonduktor memacu perubahan dan gaya hidup masyarakat indonesia dan dunia.


Coba kita lihat dimana mana anak muda indonesia rata-rata membawa smartphone, dimana didalamnya terkandung bahan device semikonduktor.

Perkembangan semikonduktor dunia begitu cepat dan dari segi teknologi semakin kecil, sehingga ukuran device elektronika semakin kecil, semakin hemat daya dan semakin murah.

Akan tetapi bagaimana perkembangan desain chip sendiri di indonesia khususnya riset di di tingkat perguruan tinggi?

Orang mungkin pesimistis dan mengatakan tidak mungkin ada universitas di Indonesia yang sanggup bermain dengan dengan desain chip, mengingat di Indonesia tidak ada pabrik pembuat chip serta harga lisensi software desain yang mahal.

Tapi anggapan tersebut salah, karena Universitas Gunadarma lewat Pusat studi Mikrolektronik dan Image processing di bawah koordinasi Dr. Eri Prasetyo Wibowo bisa melakukannya.

Alumni doktor dari Universite de Bourgogne Prancis ini telah mengembangkan lab pengembangan desain chip sejak tahun 2008.
Software yang dipakai untuk desain chip adalah Mentor Graphics dan saat ini menggunakan teknlogi 0.35 µm dari Austria Micro Systems (AMS).

Eri mengatakan, penelitian yang dilakukan di lab desain chip meliputi penelitian dosen dan mahasiswa sarjana, mahasiswa magister, mahasiswa Doktor Teknologi Informasi.

"Hasil desain dosen dan mahasiswa tersebut digabung dan diimplementasikan menjadi sebuah chip multi circuits, artinya kami memfabrikasi sebuah chip yang didalamnya berisi beberapa circuits," katanya kepada detikINET.

Mengatasi virus shortcut

Saat ini banyak sekali beredar Virus ShortCut yang sangat meresahakan pengguna komputer. Virus ini memangfaatkan celah keamana Windows melalui ShortCut. Ketika pengguna

Mengenal Macam-macam GPU Android



Mengenal Macam-macam GPU Android
Macam-macam GPU Android - Sebagai pengguna device Android tentu kita sering mendengar atau membaca tentang spesifikasi sebuah smartphone yang menyebutkan mengenai GPU yang dipakai bersamaan dengan prosesor apa yang dipakai. Iya tidak? Ada smartphone yang menggunakan GPU Adreno, ada yang menggunakan PowerVR, Mali dan sebagainya. Pada tulisan ini, Androbana ingin membahas mengenai jenis atau macam-macam GPU Android yang banyak digunakan oleh smartphone-smartphone Android yang penulis dan sobat pakai. Mari kita simak ulasannya berikut ini:
GPU Android merupakan salah satu hardware/ komponen utama pendukung performa sebuah smartphone. GPU adalah kependekan dari Graphic Processing Unit. Fungsi dari GPU pada smartphone sama atau tidak jauh berbeda dengan VGA card yang kita kenal pada Personal Computer (PC). Saat ingin membeli sebuah smartphone sebaiknya sobat juga mempertimbangkan mengenai jenis dan spesifikasi GPU yang dipakai oleh smartphone tersebut. GPU yang baik akan membantu kerja prososor dalam mengolah dan menampilkan data-data grafis. Semakin tinggi kualitas GPU yang digunakan pada sebuah smartphone maka semakin bagus smartphone tersebut menjalankan berbagai aplikasi atau game dengan tampilan grafis yang tinggi.



Macam-Macam GPU Android yang Paling Sering Dipakai

1.  Adreno
GPU Android Seri Adreno merupakan graphic processing unit buatan ATI. Jika sobat suka dengan komputer pasti tau dengan nama besar satu ini. ATI sekarang sudah menjadi anak perusahaan AMD yang dulu disebut dengan seri ATI Imageon, sekitar tahun 2002-2004 yaitu pada awal-awal keluarnya seri GPU ini. Selanjutnya pada tahun 2008, AMD Imageon di jual ke salah satu produsen prosesor mobile terkemuka dunia, yaitu Quallcom. Sekarang ATI/AMD hanya berperan dalam men-support arsitektur dan pengembangan GPU Adreno saja. Seri Adreno merupakan bawaan dari semua SOC (System On Chip) buatan Quallcom atau secara sederhana, semua smartphone yang menggunakan chipset Qualcomm pasti mengusung GPU Adreno.

2. PowerVR
GPU Android PowerVR merupakan chip grafis buatan Video Logic. Video Logic dulu sempat pernah menjadi pemain besar yang ikut meramaikan persaingan VGA. Namun semakil lama persaingan menjadikan NVIDIA dan ATI menjadi dua pemain utama yang mendominasi dunia graphic card. Video Logic kini hanya berfokus pada komponen chipset graphic untuk smartphone atau GPU. PowerVR salah satu merek dari Video Logic tidak diproduksi sendiri oleh Power Logic> Mereka hanya membuat blueprint arsitektur chipset grafis yang kemudian lisesnsi untuk memproduksi dijual kepada beberapa perusahaan pembuat chipset terkemuka seperti Intel, NEC dan lain-lain.

3. NVIDIA Tegra / GeForce ULP
GeForce ULP (Ultra Low Power) merupakan GPU Android yang diproduksi oleh NVIDIA. GeForce ULP merupakan System on Chip (SOC) dari NVIDIA Tegra 2.

4. MALI
GPU Android MALI merupakan GPU deengan arsitektur buatan ARM. Nama Mali masih jarang terdengar dipakai oleh perangkat smartphone. Namun sebenarnya Mali sudah memiliki reputasi yang sangat baik untuk produk-produk chip grafis yang digunakan pada perangkat/ gadget non-smartphone seperti HDTV hingga console game terkenal PlayStation 3. Khusus untuk smarphone, seri yang digunakan adalah Mali 400MP4 (MP adalah indikator core yang digunakan). GPU ini merupakan bagian dari SOC Exynos dualcore CPU 1.2ghz A9 milik Samsung Galaxy S II. Kabarnya Mali 400MP4 ini mampu merender hampir setara PS3 maupun Xbox 360.

Lalu mana GPU Android terbaik?
Agak sulit nampaknya untuk mengatakan mana GPU Android yang terbaik bersadarkan satu kategori yang sama. Masing-masing GPU Android di atas tadi memiliki cara atau metode masing-masing dalam melakukan pengolahan grafis sebuah perangkat smartphone Android. Setiap seri GPU memiliki kelebihan dan kelemahan yang terkait erat dengan system on chip (SOC) yang dipakainya. Namun Androbana menemukan sebuah situs yang menyajikan hasil benchmark dari berbagai macam GPU Android. Dari hasil benchmark tersebut diketahui bahwa Adreno 330 merupakan GPU dengan kinerja terbaik sampai dengan saat ini

Sedikit tips untuk mengetahui GPU apa yang ada pada smartphone Android sobat, sobat dapat melihatnya dengan meng-install aplikasi benchmark seperti Quadrant Standart atau Antutu juga bisa. Demikian pembahasan kami tentang macam-macam GPU Android yang paling banyak digunakan. Semoga bermanfaat untuk sobat pembaca .

Perkembangan Versi OS Android

Perkembangan Versi OS Android

Android Beta
Pertama kali dirilis pada 5 November 2007, kemudian pada 12 November 2007 Software Development Kit (SDK) dirilis oleh Google.

Android 1.0 (Astro)
Pertama kali dirilis pada 23 Spetember 2008. Sebenarnya Android versi pertama ini akan dinamai dengan nama "Astro" tapi karena alasan hak cipta dan trademark nama"Astro" tidak jadi disematkan pada versi pertama dari OS Android ini. HTC Dream adalah ponsel pertama yang menggunakan OS ini. Berikut penampakan HTC Dream.

HTC Dream Ponsel Android Pertama
Pada android versi pertama ini sudah mulai diperkenalkan Android Market, tempat untuk mendownload berbagai macam aplikasi dan update untuk Android. Kemudian terdapat fitur syncronisasi dengan berbagai layanan Google lainnya seperti Google Contact, Calender, Maps, Talk, dan lainnya.


Android 1.1 (Bender)

Pertama kali dirilis pada 9 Februari 2009. Versi Android kedua ini juga mengalami masalah penamaan yang sama dengan versi pertamanya. Pada awalnya Android ini akan diberi nama "Bender" akan tetapi karena alasan melanggar trademark, nama "Bender" tidak jadi disematkan pada versi Android ini. Awalnya versi OS Android ini dirilis untuk perangkat T-Mobile G1 saja. Versi ini merupakan update untuk memperbaiki beberapa bugs, mengganti API dan menambahkan beberapa fitur. Berikut penampakan home screen OS Android v.1.1.
Android v.1.1


Android 1.5 Cupcake
Pertama kali dirilis pada 30 April 2009. Nah, mulai versi Android ini penamaan menggunakan nama makan pencuci mulut (dessert) mulai digunakan, karena ini merupakan versi yang ketiga maka penamaan diawali dengan huruf "C" dan jadilah "Cupcake" menjadi nama resmi dari versi OS Android ketiga ini. OS ini berbasiskan pada kernel Linux 2.6.27 dan menambahkan beberapa update serta UI baru dari versi Android sebelumnya. Mulai terdapat "widget" yang dapat dibesar kecilkan. Kemudian ditambah kemampuan untuk meng-upload video dan gambar ke Youtube dan Picasa.

Android 1.5 Cupcake

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN BAHASA PEMOGRAMAN

SEJARAH DAN PERKEMBANGAN BAHASA PEMOGRAMAN
1. sebelum kita bicara tentang sejarah dan perkembangan bahasa pemograman,tentu yangpertama sekali kita perlu mengetahui siapakah penemunya?1.PENEMU BAHASA PEMROGRAMAN PERTAMA ADALAH!!!!!! Namanya adalah Konrad Zuse lahir di Berlin, 22 Juni 1910 –meninggal di Hünfeld, 18 Desember 1995 pada umur 85 tahun adalah seorang teknisi sipildan perintis komputer. Pencapaian terbesarnya adalah komputer penyempurna Turingfungsional pertama yang dikendalikan oleh program, Z3, pada tahun 1941 (program tersebutdisimpan di tape kertas). Komputer Z3 buatan Konrad Zuse adalah mesin otomatis pertamayang dapat diprogram ulang dan dapat berfungsi secara bebas. Mengamati ciri-cirinya, Z3bisa dianggap sebagai sebuah komputer. Z3 dibuat dengan 2.200 pemancar, mempunyaifrekuensi waktu sebesar ~5–10 Hz, dan panjang kata sebesar 22 bit. Perhitungan dengan Z3dilakukan dalam aritmetika titik mengambang dengan biner (binary) penuh. Mesin inidiselesaikan pada 1941 (pada 12 Mei tahun tersebut, Z3 berhasil dipresentasikan kepada parailmuwan di Berlin). Z3 yang asli dihancurkan pada tahun 1944 pada saat pengeboman Berlinoleh pihak Sekutu. Sebuah replika yang berfungsi penuh dibangun pada tahun 1960-an olehperusahaan aslinya Zuse KG dan dipertunjukkan untuk umum yang permanen di DeutschesMuseum. Pada 1998 Z3 terbukti Turing-complete. Ia menerima Werner-von-Siemens-Ringpada tahun 1964 untuk penemuan itu. Zuse juga merancang bahasa pemrograman tingkattinggi pertama, Plankalkül, pertama kali diterbitkan pada tahun 1948, meski hanya teoretis,karena bahasa pemrograman itu tak diimplementasikan sepanjang hidupnya dan tak secaralangsung memengaruhi bahasa pemrograman awal. Bahasa pemrograman tingkat tinggiadalah sebuah bahasa pemrograman yang jika dibandingkan dengan bahasa pemrogramantingkat rendah memiliki sifat lebih mudah digunakan, lebih portabel (mudah diadaptasikan)antar-platform, dan lebih abstrak. Bahasa-bahasa semacam ini sering melakukan abstraksiterhadap beberapa operasi CPU, seperti halnya pengaksesan memori Istilah "bahasa pemrograman tingkat tinggi" tidak serta merta menjadikan bahasatersebut lebih baik dibandingkan dengan bahasa pemrograman tingkat rendah. Akan tetapi,maksud dari "tingkat tinggi" di sini merujuk kepada abstraksi yang lebih tinggi dibandingkandengan bahasa tingkat rendah terhadap bahasa mesin. Salah satu penemu ALGOL(Rutishauser) menulis: "Percobaan paling awal untuk menemukan bahasa algoritmadilakukan pada tahun 1948 oleh K. Zuse. Notasinya cukup umum, namun proposal tersebuttak pernah mencapai pertimbangan yang patut diterima." Secara umum, bahasa tingkat tinggiakan membuat pemrograman komputer yang kompleks menjadi lebih sederhana, sementarabahasa tingkat rendah cenderung untuk membuat kode yang lebih efisien. Dalam sebuahbahasa tingkat tinggi, elemen-elemen kompleks dapat dipecah ke dalam beberapa elemenyang lebih sederhana, meski masih dapat dianggap kompleks, di mana bahasa tersebut .

2. menyediakan abstraksi. Karena alasan ini, kode-kode yang harus berjalan dengan efisiendapat ditulis dalam bahasa pemrograman tingkat rendah, sementara bahasa tingkat tinggidigunakan untuk mempermudah pemrograman. Di samping karya teknik, Zuse mendirikan salah satu bisnis komputer awal padatahun 1946. Perusahaan ini membuat Z4, yang menjadi komputer komersial kedua yangdisewa oleh ETH Zuerich pada tahun 1950. Institut Teknologi Konfederasi Zürich, yangdalam bahasa Jerman disebut Eidgenössische Technische Hochschule Zürich (ETH Zürich),merupakan salah satu universitas paling terkemuka di Swiss. Lembaga pendidikan tinggi iniberdiri tahun 1854 sebagai universitas negeri milik pemerintah Konfederasi Swiss danberbeda dari Universitas Zurich yang milik pemerintah canton Zürich. Akibat Perang DuniaII, karya Zuse banyak yang tak tercatat di Amerika Serikat dan Britania Raya; kemungkinanpengaruh pertamanya yang terdokumentasi di perusahaan AS adalah pilihan IBM ataspatennya pada tahun 1946. Pada akhir tahun 1960-an, Zuse mengusulkan konsep RechnenderRaum (bidang berdasar komputasi). Terdapat replika Z3, juga Z4, di Deutsches Museum,München. Deutsches Technikmuseum Berlin memiliki pameran yang dipersembahkan bagiZuse, menampilkan 12 mesinnya, termasuk replika Z1, beberapa dokumen asli, termasukspesifikasi Plankalkul, dan beberapa gambar karya Zuse.2.Generasi Bahasa Perkembangan bahasa pemrograman mungkin tidak semudah yang kita kira, namunperkembangan tersebut sangatlah sulit dan memakan waktu yang lama hingga bisa menjadibahasa pemrograman yang bisa kita nikmati sekarang ini. Pembagian generasi bahasa adalahseperti berikut: »» First-Generation Language (1GL) adalah bahasa mesin atau level instruksi dan data, yang diberikan kepada prosesor agar dapat bekerja. Pada komputer konvensiona terdiri dari deretan angka 0 dan 1. »» Second-Generation Language (2GL) adalah bahasa pemrograman assembler (orang juga mengenalnya sebagai bahasa assembly). Pada bahasa perograman generasi kedua ini assembler mengubah pernyataan bahasa pemrograman ke bahasa mesin. »» Third-Generation Language (3GL) merupakan bahasa pemrograman yang masuk dalam generasi ketiga. Ini adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi, seperti PL/1, C, atau Java. »» Fourth-Generation Language (4GL) adalah bahasa pemrograman yang didesain lebih “natural”, sehingga makin mudah digunakan.

KONSEP NILAI BUDAYA



Konsep Nilai Budaya

Theodorson dalam Pelly (1994) mengemukakan bahwa nilai merupakan sesuatu yang abstrak, yang dijadikan pedoman serta prinsip – prinsip umum dalam bertindak dan bertingkah laku. Keterikatan orang atau kelompok terhadap nilai menurut Theodorson relatif sangat kuat dan bahkan bersifat emosional. Oleh sebab itu, nilai dapat dilihat sebagai tujuan kehidupan manusia itu sendiri.
Sedangkan yang dimaksud dengan nilai budaya itu sendiri sduah dirmuskan oleh beberapa ahli seperti :
  • Koentjaraningrat
Menurut Koentjaraningrat (1987:85) lain adalah nilai budaya terdiri dari konsepsi – konsepsi  yang  hidup  dalam  alam  fikiran  sebahagian  besar  warga  masyarakat mengenai hal – hal yang mereka anggap amat mulia. Sistem nilai yang ada dalam suatu masyarakat dijadikan orientasi dan rujukan dalam bertindak. Oleh karena itu, nilai budaya yang dimiliki seseorang mempengaruhinya dalam menentukan alternatif, cara – cara, alat – alat, dan tujuan – tujuan pembuatan yang tersedia.
  • Clyde Kluckhohn dlam Pelly
Clyde Kluckhohn dalam Pelly (1994) mendefinisikan nilai budaya sebagai konsepsi umum yang terorganisasi, yang mempengaruhi perilaku yang berhubungan dengan alam, kedudukan manusia dalam alam, hubungan orang dengan orang dan tentang hal – hal yang diingini dan tidak diingini yang mungkin bertalian dengan hubungan orang dengan lingkungan dan sesama manusia.
  • Sumaatmadja dalam Marpaung
Sementara itu Sumaatmadja dalam Marpaung (2000) mengatakan bahwa pada perkembangan,  pengembangan,  penerapan  budaya  dalam  kehidupan,  berkembang pula nilai – nilai yang melekat di masyarakat yang mengatur keserasian, keselarasan, serta keseimbangan. Nilai tersebut dikonsepsikan sebagai nilai budaya.
Selanjutnya, bertitik tolak dari pendapat diatas, maka dapat dikatakan bahwa setiap individu dalam melaksanakan aktifitas vsosialnya selalu berdasarkan serta berpedoman kepada nilai – nilai atau system nilai yang ada dan hidup dalam masyarakat itu sendiri. Artinya nilai – nilai itu sangat banyak mempengaruhi tindakan dan perilaku manusia, baik secara individual, kelompok atau masyarakat secara keseluruhan tentang baik buruk, benar salah, patut atau tidak patut
Suatu nilai apabila sudah membudaya didalam diri seseorang, maka nilai itu akan dijadikan sebagai pedoman atau petunjuk di dalam bertingkahlaku. Hal ini dapat dilihat dalam kehidupan sehari – hari, misalnya budaya gotong royong, budaya malas, dan lain – lain. Jadi, secara universal, nilai itu merupakan pendorong bagi seseorang dalam mencapai tujuan tertentu.
Jadi dapat disimpulkan bahwa nilai budaya adalah suatu bentuk konsepsi umum yang dijadikan pedoman dan petunjuk di dalam bertingkah laku baik secara individual, kelompok atau masyarakat secara keseluruhan tentang baik buruk, benar salah, patut atau tidak patut.